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游戏直播著作权侵权判定网易诉YYl

本案获评全国法院年知识产权50大典型案例,广东法院年十大知识产权案件,年度全国法院百场优秀庭审,00年度全国法院百大优秀裁判文书,00年度全国法院案例分析评选二等奖。

文:陈中山,广东省高级人民法院

注:本文原载《中国版权》,现发布内容有较大改动。

本文共计9,35字,建议阅读时间18分钟

主持人按:

近年来,网络游戏产业高速发展,已成为继影视之后发展最为迅速的新型文化载体。与此同时,互联网空间逐渐进入“直播+”时代,各种法律纷争不断,提出了司法指引保障产业健康发展的强烈需求。本案纠纷源于游戏厂商与视频直播平台在直播领域的合作与竞争,是互联网时代流量效应和粉丝经济催生的直播新业态在利益分配问题上的矛盾缩影。本案裁判明晰了角色扮演类网络游戏连续动态画面可依著作权法保护的审理思路,详细阐述了游戏直播是否构成合理使用的判断标准,并强调知识产权因素对直播获利的贡献比例,促使商业直播回归寻求内容许可的有序竞争状态,同时平衡了新兴产业发展变革时期著作权人权益与社会公众利益,对游戏及游戏直播行业影响深远。

游戏连续动态画面由一系列有伴音或者无伴音的画面组成,且符合作品实质要求的,可认定为以类似摄制电影的方法创作的作品。未经许可的游戏直播,若影响游戏著作权人对游戏画面的正常使用或者不合理损害其合法利益的,可认定行为人侵犯了“应当由著作权人享有的其他权利”。游戏直播平台和游戏主播对直播获利有重要作用的,确定赔偿数额应剔除不属于著作权价值贡献的部分。

一审:广州知识产权法院()粤知法著民初字第16号

二审:广东省高级人民法院()粤民终号

上诉人(原审原告):广州网易计算机系统有限公司(以下简称网易公司)

上诉人(原审被告):广州华多网络科技有限公司(以下简称华多公司)

《梦幻西游》是网易公司于年推出的大型多人在线角色扮演类游戏。年,网易公司的关联公司广州博冠信息科技有限公司在《梦幻西游》基础上研发完成《梦幻西游》并取得著作权登记,同时将《梦幻西游》著作权中的财产权独占许可给网易公司使用。《梦幻西游》延续了《梦幻西游》故事梗概、角色场景、画面风格等,是同一款网络游戏的迭代升级版本。游戏用户在登入涉案游戏过程中,必须点击同意《服务条款》《玩家守则》等前置说明,其中规定了“未经许可不得通过第三方软件公开全部或部分展示、复制、传播、播放《梦幻西游》的游戏画面”等条款。在游戏用户操作下,涉案游戏呈现出一系列有伴音的连续动态画面,展示了以我国四大名著《西游记》取经故事为背景的“人、仙、魔”三界各门派争斗、合作、发展的虚拟游戏社会。

自年开始,华多公司在经营的直播网站(

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